Víte že , adventúra: Tajemství Oslího ostrova se málem dočkala pokračování. Pterodon Software, měla funkční prototyp přibližně třetiny hry .

Naše práce na Tajemství Oslího ostrova 2 začala docela jednoduše – byli jsme čtyři spolužáci (Jirka, Martin, já a můj brácha Petr), kteří se znali ze základní a pak střední školy. Všichni jsme začínali ještě na osmi bitech hraním her, tak jako v té době většina ostatních. Někdy na střední škole (takže rok 1994/1995) jsem dostal nápad na jednoduchou logickou hru s kostičkami – a nevím, jak se to stalo, ale kluci ji začali programovat.

Grafika na tehdejší dobu nebyla vůbec špatná.
Byla to opravdu tenkrát jiná doba, protože nás Petr neodmítl a domluvil si s námi termín a náš Wisdom software team (jak jsme se pojmenovali) se měl dostavit na jednání. Takže jsme měli brzký termín schůzky, radostné vyhlídky, herní engine a… nic, co bychom Petrovi mohli ukázat.

Malá ukázka z první scény, kde se objevuje hlavní hrdina:
Noc. Moře. Obrys lodi.
Kdesi hluboko v Karibiku:
– Hele, co je to tam ve vodě?
– Nevím.
– Není to chlap?
– Člověče, je. Haló, ty tam ve vodě.
– Pomoc! Hoďte mi lano.
– Dobře. Hoď dolů lano.
Ozve se tupá rána a výkřik.
– Co je?
– To bylo kotevní.
– Promiň.
Ukázka z nikdy nevydané prvotiny UMAMA klad.


Zdroj: https://www.idnes.cz/hry/retro/tajemstvi-osliho-ostrova-2-hry.A231213_054039_bw-klasika_srp